Bardzo prosta aplikacja, wprowadzająca uczniów w "świat kodowania" za pomocą kilku klocków, a potem procedur.
Zadaniem ucznia jest ułożenie takiej drogi dla pana Żarówki, by przeszedł po wszystkich kafelkach, a na niebieskiej płytce zaświeciła mu się główka. Ludzik skręca też w prawo lub lewo i podskakuje. Im wyższy poziom, tym trudniejsze zadanie.
Znaleźli się w klasie mistrzowie w osobach Szymona, Antka i Pawła, którzy wszystkim pomagali i wyjaśniali zadania. Chłopcy odkryli, że można zmienić pana na panią (kolor) oraz prędkość ludka.